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建築設計是做什麼

發布時間:2021-02-13 07:35:47

『壹』 建築設計師日常工作是什麼

如果真的是除了設計還是設計的話,那建築師的工作顯然會比實際上更為美好。窗明幾凈,紙筆尺規,漂亮有感覺的大白圖板和些許模型,一台蘋果電腦,一副永遠邊思邊畫的樣子,這是廣告。真正的情形,作為一個實際上的普通的建築師,你的事務會很雜,設計只是其中很重要的一部分,但絕不是全部。這個情況在國外國內,都是如此。建築師往往包含了做一個建築方案設計人或者一個建築施工圖設計者,但不僅限於此。在目前的中國,很多建築設計單位其分工非常細致,大部分分為方案組和施工圖組,而方案組這廂,如果單位夠具體,分下去還有總圖組(往往還含分析及文本文案組),造型組,平面組,立面組,剖面組,效果圖組等等,這些組的組長分管本組具體的事務,往往都是活力四射的年輕人,而施工圖組則包括各專業工種,建築,結構,水,電,暖通,預算,甚至還有總圖專業,每組同樣有組長具體負責。不論方案組、施工圖組,各分組長都會統一協調於項目建築師,即設計負責人,這些建築師分管不同的項目或好幾個項目,掌管手中項目的理念、進度、質量、細節以及同業主銜接溝通。而他們最終都將統一協調於所在設計機構的主任建築師或總建築師。
1、實習階段。該階段還不會做建築師的日常事務,相對比較自由。但這個階段需要你為將來你能成為一個建築師而做一些准備。在這個期間你可能不會獨立完成太多的某個建築項目的設計,但是多半會參與其中。具體的事務則因單位有所差別,比如會讓你提交概念性方案,以及完成深化方案的各類圖紙,還會讓你做一些分析,可能的話,還會接觸到建築施工圖。這些事務最終會讓你對建築設計行業整個流程有部分了解。
2、初期工作階段。這個階段你接手的事務較之實習期,會更完整,也會更繁瑣,技術上難度當然也會增加。你會在某個方案的前期跟業主進行必要溝通,會策劃某個項目的匯報文本,當然還會獨立承擔一些中小型項目的前期踏勘及方案設計,甚至包括中小型項目的初步設計,施工圖設計。這個期間你將會接觸到更多實際工程方面的事務,比如構造大樣,工程造價,項目估算、概算及預算等,這些東西會讓你覺得很陌生無趣,因為這些東西你並不熟悉,這是一個比較瑣碎煩悶的時期,但如你所知,它們無疑將會伴隨一個建築師的生涯,而你總是需要相信,一個房子能夠建起來,並非如想像中那麼難,但也絕不簡單。與此同時你將跟隨經驗相對豐富的同事前往施工現場,這些項目很可能並不是你接手的,但如果你有時間去的話,可以多跟他們去去,這樣對你無疑是一個很大的提高。閉門造車的設計永遠都是有很多問題的。
3、工作階段。基本上是熟悉自己崗位工作之後的常態。也就是題目問的建築師具體在做什麼。每天的工作都不盡相同,總的來說,建築師會根據不同的項目書進行建築方案的具體設計,這也許是你最擅長的事情了,思考,查閱,分析,調侃,粗狂的徒手草圖,潦草上色,聚眾討論,電腦建模,實體模型,熬夜繪圖,飽含情感地匯報。這些事情讓你覺得你在創造、你更像一個建築師,沒錯,這是一個建築師起碼的事情,也是你必須努力做好的。但作為真正意義的建築師,你不僅是一個方案製造者,你將是前述的項目負責人,掌管整個項目從前期踏勘、概念設計、方案設計、報建工作以及施工圖設計乃至各種評審會議,當然還有施工期間的後期服務。這樣一來,建築師每天都會處理手頭好幾個項目的很多事務,但這些項目所在的進度階段往往不盡相同,於是每天你會接到不同項目業主來的電話,大多是催促項目進度或者讓你完成某些跟項目有關的事務,比如整改調整設計、接發文件圖紙,比如填一些與項目有關的表格等,比如針對性地核實造價、馬上完成某類圖紙的設計、花去一個上午接待親自前來討論項目的業主,或者告訴你一些不幸的事,比如我們換地了、我們老闆pass掉你們的設計意圖了,等等。這需要你切實地跟進每個項目,清楚這個項目的具體進展情況和問題所在,清楚業主、現場和目前圖紙的具體情況,然後根據業主的意願和你們溝通達成的事宜進行具體分析、安排,然後完成。作為建築師,你有大量的時間耗費在跟業主溝通、現場處理建築施工時的實際問題、與各個專業的設計者的協調工作上,即你不僅需要進行具體的設計事務,還需要代表整個項目,成為其他專業其他種類的設計員與業主、建設單位、相關審批部門、施工方、你的上司及上級部門等之間的夾心或雙面膠,最終目的是保質保量地完成整個項目的前後期設計,並參與隨後的各種評審匯報工作和具體的現場服務中去,直至房子交付使用。
建築師的事務並不單純,你被認為不僅需要做好設計,也需要協調好整個項目的進展,並讓這個過程最終令各方相對滿意地完成,這需要扎實的基本功、實際經驗、不斷學習的動力、不斷提高的能力以及應變力、反應力和執行力。其實建築師的日常工作繁雜,充實,疲憊,令人頭疼,因為你必須不斷地解決各種問題,包括設計、建設、審批、溝通、和人事。而通過你的努力,也會為項目的完成和建成感到些許欣滿和自豪。

『貳』 建築設計院一般都是做什麼工作的

羅勒網專注做建築領域的獵頭服務,建築設計院因此也是我們的主要合作對象,對於建築設計院的各項工作內容還是比較了解的,下面羅勒網就來聊一聊。

首先,建築設計院是一個大的專業,大的方面講,就是做建築設計。目前我國的建築設計院較多,根據規模的大小,其從事的業務也有所不同。其中又分室內設計和建築設計

1、建築方案設計(建築的外觀和功能設計)

2、建築結構設計(建築的安全設計,就是水泥鋼筋承載力等)

3、建築設備(比如水電,空調,消防等)

4、建築施工圖設計(符合國家規范的施工圖紙)

5、建築效果圖設計

一般建築設計院排名較前的,其所從事的業務范圍都有細分,包括規劃與景觀設計所、市政與設備設計所,有些建築設計院還設立分院,專業范圍包括城市規劃、建築工程設計、景觀設計、室內設計、市政設計、消防設計、智能設計等,業務涉及中外合作設計,施工圖設計審查,工程承包,環境藝術,建築智能化工程等。

一般建築設計院排名較前、公司業務業務范疇較廣的建築設計院,其主營業務范圍一般都涵蓋前期咨詢、規劃、設計、工程管理、工程監理、工程總承包、專業承包、環評和節能評價等固定資產投資活動全過程。

建築設計院的具體業務還包括建築工程設計與咨詢、城市與小城鎮規劃、市政工程綜合設計、城市燃氣與工業煤氣、污水與垃圾處理、道路橋梁設計、建築智能化及系統工程設計、建築標准設計、景觀藝術設計、工程監理、工程總承包、居住工程、建築標准、科技信息技術、建築歷史、建築經濟等業務及其相應科研工作。

在建築設計院的工作圈子中,基本形成了建築設計、城市建設規劃、城市市政、建築標准、建設信息、工程咨詢、室內裝飾、園林綠化、住宅研發等一體化的集團化產業構架

以上不是全部,還有各種細分專業,比如市場部,施工協調,材料員,預算員,設計師,主創設計師,效果圖設計師,施工圖設計師,水電工程師等等等

一般都是從設計助理開始的,剛開始最主要的是你要能和主創設計師配合,會使用基本的繪圖軟體,比如CAD,SU,3DSMAX,LUMION,PS等各種專業軟體,至少會其中的兩三個

這個過程一般要在助理崗位呆上1-3年的時間,看自己的表現,不同公司有不同的崗位設置,和提升標准,助理設計師——設計師——資深設計師——主創設計師——設計總監...等不同的級別,相應也有不同的薪資。

最後一點:長期大量需要建築行業的各類人才,哈哈哈

希望羅勒網的回答能夠幫助到你哦!

『叄』 建築設計做什麼

這位大哥,您想進設計院做設計是吧?!我老婆在設計院做建築設計,她本科畢業版,5年學的東西太多了權,不是自學能學得來的,而且現在都用電腦軟體畫圖做設計,快速高效!那也是需要學習的! 總之你想靠真本事進設計院工作是有點難度的,不過他們院也有"吃干飯"的,就是靠關系進去的,每天混日子拿點工資而已!

再說明一點,進了設計院也不等於清閑,忙的時候死忙,閑的時候很閑,沒規律,對於撫養孩子同樣是有影響的,我覺得你的情況還是好好乾好本行,家裡的話不行就請個保姆吧!

『肆』 建築設計包括什麼

眾所周知,細節決定成敗。在建築設計過程中也是一樣,細節設計至關重要。那麼在工作之後,建築設計細節具體包括哪些方面的內容呢?

建築的細節根本出發點是人,是空間的使用者。細節可以是庫哈斯在西雅圖圖書館為城市流浪者設計的避雨的灰空間,可以是阿爾托的人情化理念,也可以是李曉東橋上書屋的造價65萬。

我理解的建築設計大致有三個方向: 一是建築與城市,一是建築與人,再是建構,這三點並非截然對立,可以綜合考慮。對建築的細節設計的探討可以從這三點展開。

1 建築與城市

一個建築在在場地上從無到有會帶來什麼改變,產生什麼影響,這是應該去認真考慮的。在該問題下,有這些關鍵詞:視線、光線、路徑、界面等。

案例1:21世紀金澤美術館

細節1:視線 因為基地在公園內,同時四周有比較重要的公共建築,所以妹島想要做一個沒有背面的建築,所以美術館是圓形的。但是一個圓盤又和周圍高低變化的天際線產生矛盾,妹島將每個展室做成不同的層高,突出圓盤之外,以此和城市產生和諧的關系。
細節2:路徑 因為基地在公園內,公園的路徑具有通達性,隨意性,從平面圖上錯綜的路徑可以看出美術館很好地關照到了這些細節。

細節3:界面 美術館四周都是玻璃的,具有透明性。值得一提的是,妹島設計之初考慮到將美術館作為當地一個幼兒園的課外活動的基地使用,她別具匠心地考慮在建築周圍撒上牽牛花的種子,孩子們可以在這里觀察牽牛花的生長,花開,花落,收集種子。

案例2:西雅圖圖書館

細節1:光線 為什麼圖書館的體量看起來如此奇特,那些斜面是怎麼來的?除了和庫哈斯對圖書館功能的思考外,還與光線設計有關,層與層間的錯動以及傾斜的幕牆保證了閱讀良好的自然採光。

細節2:界面 庫哈斯在入口一側用斜面圍合出了一個剖面呈三角形的長條形灰空間,下雨時,流浪者可以去避雨。

2 建築與人

可以考慮使用者的需求,或者建築師設想的提升空間品質的策略。

3 建構

建築是怎麼從無到有搭建起來的,可以是結構可以是構造。構造對於空間品質和建築形態也很重要,而我們卻常常忽略這一點。

案例1:密斯的建築。特別關注從伊利諾伊理工學院克朗樓到范斯沃斯住宅再到柏林新國家美術館的變化,這一演變反應了密斯對「通用空間(total space)」的探索。

案例2:皮亞諾的某建築
可以看到,美術館的平面是很簡單的,但皮亞諾對美術館的頂窗採光做了精心的考慮,甚至設計了安裝構件。皮亞諾在上海的展覽上有一個設計也是針對天窗採光的,他在天窗玻璃上又加了一層功能玻璃,經這層玻璃將紫外線過濾,照射到下層玻璃下的百葉上散射產生柔和的光線。

『伍』 什麼叫建築設計

建築設計來是指建築物在自建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中存在的或可能發生的問題,事先做好通盤的設想,擬定好解決這些問題的方法、方案,用圖紙和問題件表達出來。作為備料、施工組織工作和各工種在製作、建造工作中互相配合協作的共同依據。便於整個工程得以在預定的投資限額范圍內,按照周密考慮的預定方案,統一步調,順利進行。並使建成的建築物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求及用途。

所謂建築設計就是將「虛擬現實」技術應用在城市規劃、建築設計等領域。四維夢工廠老師介紹近幾年,城市漫遊動畫在國內外已經得到了越來越多的應用,其前所未有的人機交互性、真實建築空降那、大面積三維地形模擬等特性,都是傳統方式所無法比擬的。在城市漫遊動畫應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態交互的方式對未來的建築或域區進行身臨其境的全方位的審視,可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇並自由切換多鍾運動模式,如:行走、飛翔等,並可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫遊過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。

『陸』 建築設計師是做什麼的

設計一座建築是需要至少4種工程師完成的
第一步是建築設計師,他負責的是建築的外觀功能平面立面布置,也就是說我們最直觀看到的感受到的建築。建築師的工作是先勾勒出建築的草圖,在這個過程中需要有手繪的基礎,對繪畫的要求不算特別高,但是要能夠表達出自己的意圖,建築表現圖是建築師和業主和其他接受這座建築的人的語言和途徑,畢竟建築在建築師的心裡,別人不通過他的圖沒法看到。要當建築師需要報考的專業叫建築學,這個學科屬於人文類學科,其實和技術關系不算很大,更接近藝術,所以建築師其實某種意義上的藝術家。在報考建築學的時候不要靠藝術,但是需要提交一張自己的美術作品。
建築師做的第一個工作是做方案,就是建築的大體概念,當這個概念得到認可通過認可,業主說了就這么做,則需要第二步工作了,就是建築施工圖。建築施工圖主要用電腦繪圖,按照制圖的規范畫出可以進行施工操作的圖紙。在工作中需要了解建築設計的各項規范業主的要求等等。建築師中也分,有的側重做方案,有的則側重畫施工圖。做方案的都是大建築師,例如我們能知道名字的貝聿銘庫哈斯這些。更多的是默默無聞的繪制建築施工圖的。建築師入行後一般也就分這兩條路,走才華創意路線的做方案,靠的是靈感才華,方案能被接受就牛,成功者則未來是院長人選,或者自主創業路線。畫施工圖的建築師,需要通曉一些結構設備知識,因為施工圖階段不光光一個建築專業,還有結構設備,而建築師往往容易被選擇負責項目做項目經理,作為畫施工圖的建築師擺脫重體力勞動的途徑就是爬升到項目經理,統領項目進程。收入嘛,入行時候也就3000-5000,不過建築設計行業只要有活干,一年的下來的收入基本是可以瀟灑的買點自己的奢侈品而不需要去計算的。具體多少不便公開。
建築設計完成則需要後續的工序了,第二位,或者最重要的是結構工程師。結構工程師是工科專業的建築工程。他的職能就是把建築實實在在的構建出來,細化到一梁一柱,使建築概念成為真正可以樹立起來的結構體。建築師管的是皮膚,結構工程師則負責建築的骨骼。結構工程師的工作是最辛苦的,工作量最大,而且給你完成工作時間最緊張,責任也最重大,做小了不安全,做大了浪費。往往兩頭不落好。其餘任何一個專業有改動,最後結構都要跟著改。而結構自身的改動也是牽一發動全身。同一個單位里結構工程師的收入,一般不會比建築師多,原因有兩,一,分產值建築多餘結構,二,同一個工程結構要做的工作更多,大家的工作時間是一樣的,那麼結構工程師不可能比建築師接更多的項目。還有一個原因,不做普遍解釋,做領導的往往是建築專業更偏袒本專業。
在外界看都是搞建築的,不過結構師和建築師完全是兩種專業,基本不能互轉。
下面就是設備工程師,主要的就是給排水水專業和電氣專業。這個不需要多解釋,此外還有暖通專業。這些總稱設備工程師。一般容易被忽略,但是實際工作中師必不可少的。因為冷門,其實設備工程師的工作更吃香,而且工作壓力強度不如上面兩者。如果工作同樣的時間,設備工程師的收入會是最多的。
如果我個人給晚輩做建議呢
如果喜歡創作那麼學建築學,但是要有走平凡道路的心理准備,不是每個人都能成為大師。做一個平凡的項目經理,設計院的中層也不錯。
踏實些,就學建築工程,做結構設計師雖然有點辛苦,回報也不大,但是有一定發展空間,未來做甲方做監理或者承包施工工程都有無限可能,因為這個專業是貫通上下而且是最核心的
捷徑,學電氣專業學暖通專業,好找工作,找到工作後,無論誰有私活都得找你干,工作就那麼幾張圖,哪一個項目都分你一小塊,積少成多。
時間關系就說這么多吧,希望能給到你有用的知識,有問題可以再問。

『柒』 建築設計到底是做什麼的

建築設計是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用專過程中所存在的或可能屬發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來。作為備料、施工組織工作和各工種在製作、建造工作中互相配合協作的共同依據。

便於整個工程得以在預定的投資限額范圍內,按照周密考慮的預定方案,統一步調,順利進行 。並使建成的建築物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求及用途。

(7)建築設計是做什麼擴展閱讀:

所謂建築設計就是將「虛擬現實」技術應用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,城市漫遊動畫在國內外已經得到了越來越多的應用,其前所未有的人機交互性、真實建築空間感、大面積三維地形模擬等特性,都是傳統方式所無法比擬的。

在城市漫遊動畫應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態交互的方式對未來的建築或城區進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇並自由切換多種運動模式,如:行走、駕駛、飛翔等,並可以自由控制瀏覽的路線。

而且,在漫遊過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。

『捌』 建築設計主要是干什麼的

建築設計就是做與房屋建築相關的圖件設計的。這些圖件包括彩色效果圖、多媒體文專件、線條圖和屬文字說明。
2、隨著設計階段的變化,文件會從草圖概念設計圖、方案設計圖、初步設計文件、直到施工圖設計文件,不斷深化。
3、現在的房屋設計師們是有分工的。建築師一般是總指揮,他主要負責創意、藝術和技術的結合、平面及空間布局、還有協調統籌;結構工程師通過安全計算負責把架子搭起來;水電和暖通設計師們負責建立各自的設備系統;還有造價工程師,負責計算建造方面的概算和預算。
4、這些人就夠成了建築設計公司的主體。設計師們的最終目標是要把圖件變成國家法規許可的技術文件,再通過建造師和工人們的雙手把技術文件變成現實中的各類建築

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