㈠ 建築設計。雖然要學CAD,Sketchup,3DMAX。PS。
其實這個不是學哪個的問題,而是每個軟體都要精通這幾個軟體結合使用才能達到最好的效果 要學習這幾個軟體可以再網上找教程學習我這有一個PS聯盟的 http://www.68ps.com/從基礎的學起平時空閑時間可以多練習些案例提高很快的 其他軟體也一樣的 http://www.sccnn.com素材中國這個網站裡面有很多的素材和一些好的作品 加油咯!~~
㈡ sketchup室內、建築設計的大師請入! 室內、建築設計從設計-建模-後期效果的設計流程、規范
設計的流程是主體,建模軟體只是工具,也有人根本就不用建模軟體,純粹靠二維制圖軟體來做設計。
在所有需要建模來推敲的過程都可以用到建模軟體,也不一定是SU,可能是3D,犀牛等等。所以恐怕你想了解的是設計流程,而不是SU在設計流程中的運用吧。
㈢ 草圖大師可以設計建築結構圖嗎
傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟體完全不同,他是專門為配合我們的設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節。當然,如果你需要,你可以方便快速進行精確的繪制。與CAD的難於修改不同的是,草圖大師使得我們可以根據設計目標,方便地解決整個設計過程中出現的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終一草圖大師SketchUp4.0最新版有了較大的改進,可以說是一次相當成功的升級,讓其更快速更方便。[1]
2主要功能編輯
1:沿路徑放樣
2: 從組件庫導入的2D物體可隨視角轉動。
3:布爾運算
4:貼圖坐標的改進。
SketchUp Pro 版可供設計專業人員探索和交流復雜的設計理念。SketchUp Pro 包含兩個用於設計和演示的工具:LayOut 和 Style Builder。SketchUp Pro 套裝軟體提供如下功能:
·繪制、修改、測量、旋轉、縮放和移動幾何圖形。
·使用准確的尺寸,並用文本工具傳達這些數據。
·放置剖面以查看模型內部並進行相應處理。
·向模型中添加磚、木、木瓦和玻璃等預制的紋理,或者製作新紋理。
·向模型中添加樹、汽車、門、窗和人物等預制的組件,或者製作新組件。
·製作名為動態組件的自定義智能對象。
·對表面進行軟化和平滑處理。
·為地球上的任一位置投射實時陰影。
·模擬攝影機的機位。
·執行演練。
·製作演示游覽。
·使用有機建模(沙盒)。
·導入 2D 圖像:
◦JPEG 圖像 (.jpg)
◦攜帶型網路圖形 (.png)
◦標簽圖像文件 (.tif)
◦Targa 文件 (*.tga)
◦Windows 點陣圖 (.bmp)
·導入 3D 模型和信息:
◦3DS (.3ds)。請注意:如果您希望在導入 3DS 時包含紋理,則需要在導入前將紋理文件保存到 3DS 文件自身所在的文件夾中。
◦DEM(.dem 和 .ddf)
◦ACAD(.dwg 和 .dxf)
·導出模型的 2D 圖像:
◦攜帶型文檔格式 (.pdf)
◦封裝的 PostScript 格式 (.eps)
◦Epix (.epx)
◦AutoCAD(.dwg 和 .dxf)
◦JPEG 圖像 (.jpg)
◦攜帶型網路圖形 (.png)
◦標簽圖像文件 (.tif)
◦Windows 點陣圖 (.bmp)。
·將 3D 模型導出為多種不同格式:
◦FBX (.fbx)。
◦OBJ (.obj)
◦XSI (.xsi)
◦VRML (.vrml)
·使用我們提供的許多導入程序和導出程序插件。
·將動畫和演練導出為 MOV 或 AVI 文件。
·製作帶有具體地理位置的模型,並將它們放到 Google 地球中。
·將 Google 地球文件直接導出為 KMZ 格式。
·向 3D 模型庫中上傳 SketchUp 模型。如果上傳的模型在 Google 地球中有具體位置,那麼,系統會分別創建 SketchUp (.skp)、Google 地球 (.kmz) 和 Collada (.zip) 文件。
·用 Ruby 編程語言編寫插件程序。
·生成 SketchUp 模型中所有命名圖元的報告(xml 和 csv)及其關聯的屬性。
·用 LayOut 製作專業文檔、多頁演示文稿和結構圖。
·用 Style Builder 設計自定義的草繪邊線顯示樣式。
·接收技術支持電子郵件。
㈣ 請問sketchup在建築設計中用的多嗎都什麼時候用啊不是不能用它,要用3D來做效果圖嗎
在做方案的過程中,用的相當頻繁,因其界面直觀性比較強,所以經常用來推敲體量,進行草模設計,小項目的話可以直接出效果圖,大項目發給模型公司用3D照著做效果圖!
㈤ 有建築設計公司用SketchUP嗎
根據繁雜程度大概需要3——6小時。
SKETCHUP建模基本步驟:
1、准備導圖之前的准備工作
2、導入CAD文件
3、拉伸各個樓層體塊
4、開窗開門(是否建窗框,根據實際情況需要進行)
5、添加陽台(陽台製作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要製作的構件。
6、添加頁面,確定模的觀測視角定位。
7、導出至JPG圖象文件,為後期處理階段提供建築圖片。
一、在導入CAD之前須先做以下准備工作:
⒈在DWG文件中根據實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關系,保證內部需要的牆體不被清除。
②將CAD圖形導出,在導出圖形時根據需要可以將主體和陽台等分開導出。)
2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇「查看」中「用戶設置」命令,在出現的對話框中:
①將「設置基本單位」選擇項中「單位形式」選擇為「十進位」模式。
②在「渲染」選項中將「顯示輪廓」選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導入dwg文件之後進行,產生效果前後是一樣的。)
二、DWG文件的導入:
1.選 擇菜單中的「文件」選項,選擇其中的「導入」命令,在其子菜單中選擇「導入DWG/DXF」選項。之後系統會自動跳出一個對話框,在對話框的右下角有一個 「選項……」,點擊之後會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇「單位」為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導入sketchup的 cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。
2. 然後選擇要導入的dwg圖文件選擇「導入」命令。cad圖自動導入sketchup中。
三、模型的建立:
一、導入sketchup中的cad圖的處理:
1. 將導入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導入的立面,立面也要進行分別編組)。
2. 將A,B,C,D……一個A』,B』,C』,D』……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。
(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A』,B』,C』,D』……炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸後所形成體塊放入主體模型中。)
二、sketchup模型的建造:
1. 牆體製作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側數據框中可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之後建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建築的主體。
2. 窗戶製作
牆體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊牆體拉伸完畢之後,再在牆面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把牆體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左 右各一條a,b ,c,d,,之後將a,b ,c,d,四條線條中兩端多餘部分刪除,選中牆面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區域,向建築內部進行推拉命令(推拉深度與當面牆體的牆體厚度一樣。)
窗框的製作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之後對其進行拉伸,形成窗戶,並將其編成組。
3. 玻璃製作
在不同退進關系的牆面上的窗戶單獨製作玻璃,並和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且 上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以採用頂層至底層通長製作一塊大玻璃來表示(這樣有利於此種情況下玻璃的管理)。
4. 台階製作
台階的製作,建議在一層建模結束後建造,台階(或室外樓梯)建成後將其作成一個組件,並將其放在相應的位置。
5. 陽台的製作
陽台的製作要和整體建築的製作分開進行,並製作成組,以保證陽台是一個獨立的體塊組合,以便日後修改。
模型完成之後,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那麼也可以在導入圖片之後運用phtosho對錯誤進行修整。
四、材質的貼制:
打開「查看」中的「材質查看瀏覽器」,如果我們需要把一個材質應用到模型中,那麼我們就要將那種材質的圖片掉入我們的sketchup材質庫中。
方 法:在 「材質查看瀏覽器」對話框中選擇「創建」按鈕。在跳出的「添加材質混合」對話框中,勾選「使用貼圖」選項,系統會自動跳出一個「選擇圖象」對話框,從中找 到你要應用的那種材質的圖片之後,點擊「打開」,在此後自動跳出的文件夾中選擇「添加」命令。此時關閉此對話框,在「材質查看瀏覽器」中「模型中」將回顯 示出剛才添加的材質。點擊此材質的圖案,之後點擊你所要附材質的模型,材質會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質的比例進行調整,那麼只需點擊「 材質查看瀏覽器」中的模型中的該材質圖案,之後在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標右側的「鎖頭」標志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數據區間輸入 比例,同時在調整的同時可以看到在模型中附加的該材質的比例關系變化。
五、頁面的添加:
1.頁面的添加方法:在sketchup應用程序中選擇「頁面」,點擊其中的「添加頁面」令,對頁面進行添加。
2.選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調整後產生新的效果時候,應該對其進行「頁面更新」,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應改動。
頁面更新命令在此頁面標題上點滑鼠右鍵,會出現下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。
接下來將要對模型進行相機角度效果的調整。
六、相機角度的設置:
設置步驟:
1.先將「查看」中的「透視顯示」選項處於取消選擇狀態,使模型視圖變成頂視圖。
2.選 擇「查看」中的「相機位置」選項,之後在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住滑鼠向所看的方向拉伸,至適當的位置後,此時放開滑鼠,系統會自動產生操作者 設 置後的效果,然後輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在「查看」中選擇「透視顯示」所選擇的模型會自動出現設置的透視效果,視角調 制結束,接下來是陰影的設置。
七、陰影的設置:
1. 在「查看」中 找到「陰影」選項,點擊後會出現「太陽光與陰影選項」對話框。勾選「啟用陰影」。其下面的 「表面」「地面」選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據具體的需要來進行勾選。
2. 關於「日期/時間」,我們可根據陰影光線的審美需要來適當的調整,總之原則是使光線打在建築上產生良好的光影效果,為建築本身服務。
3. 關於明暗關系的調整,我們可以選擇下面的「擴散」與「環境」選項,拉伸滑動條來進行調整變化。(陰影設置的工具條在「查看」>>「工具」>>「陰影」)
注意:在不需要陰影效果對建築進行調整時,最好將陰影顯示關掉,以便提高運行速度。
八、sketchup導出至圖象文件:
選擇標題欄中「文件」>> 導出>>圖象,
系統自動跳出對話框(導出圖象),在對話框中可以選擇自己導出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇「選項」按鈕,在跳出的「***導出圖象」對話框中選擇適當的解析度和圖象質量,點擊確定按鈕。
之後點擊導出,圖象會以設置的格式自動保存到你要保存的地方。
九、圖象的列印:
用滑鼠右鍵點擊圖象,選擇「用ACDSEED列印」選項,系統會跳出列印對話框,可以從中選擇列印機,點擊「屬性」按鈕,會出現列印機屬性對話框,在其中可以設置紙張大小和預列印圖片在紙張上顯示的方向。可以根據需要進行設置,預覽,可以進行列印。
十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多餘的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行 編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現象)。如果線條清除之後會對整個模型造成不良影響,而該線條 又是整體中不需要的累贅線條,那麼可以採用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那麼對其進行隱藏之後,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。
㈥ SketchUp與3DMAX哪個適合建築設計
這兩個根本不是一種效果的軟體,SKETCHUP是一種快速建模,簡單渲染的軟體,注重速度,而3DMAX應該是更專注於效果這方面,所以相對而言速度就比較慢了點,所以你這個所謂的建築設計看你是需要什麼樣的效果,假如只是做個方案方便自己控制效果的話,SKETCHUP是首選,要是說需要作出個效果來的話那還是老老實實的用3DMAX去做吧,畢竟燈光,材質貼圖的效果要比SKETCHUP好很多
㈦ 用Google的sketchUp可以設計房屋建築嗎,我想說的是平面設計啊,不是室內設計。
當然可以,不過你說的應該是平面布置圖把?那個用sketchUp渲染的時候選到你想要的視角就可以了,個人覺得用PS做那個更方便。
㈧ 建築學專業用Sketchup和3D哪個更多些
Sketchup易學,易懂,即使是新手,看哈視頻跟著學,都很容易上手。
渲染出來的效果,還是挺不錯的。
而3D MAX,更加細致一點,逼真一點。
㈨ Google sketchup除了做建築設計,還能做什麼
sketchup從設計角度來說做建築的,當然由於他建模的簡易性和易上手,很多人會用它做為3ds的前期建模,但他不足之處是沒有燈光,動畫很牽強,他沒有真正意義上的弧面,三維人體是有但你自己是做不出來的,他有網路模型庫下載很方便,我對他最大的感受是簡單方便,所見即所得,適合3d初學者
㈩ sketchup草圖大師對建築設計到底有什麼幫助怎麼用很迷茫!!!
1、對於推敲方案很有用,手頭快的話,腦子里的想法馬上就能成為一個具象的立體形象
2、配合photoshop等軟體做效果圖也完全沒有問題,雖然比不上3dmax的逼真,但很有建築味,而且出圖速度快的多~~~