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hdr建筑设计

发布时间:2021-02-21 04:03:33

❶ 隔震建筑的介绍

推荐震安科技(震安减震股份有限公司),国家减隔震示范基地,小巨人企业,国内市场份额超过50%。

❷ 佳能5DSRHDR模式怎样用

佳能5DSRHDR模式各选项介绍,根据选项来定选择什么模式:

第一个是“调整动态范围”选项卡,默认是关闭HDR,然后可以选择自动,当熟悉功能后也可以手动选择正负1EV到正负3EV之间以决定HDR的强度。

第二个是“效果”选择,这里是根据HDR的程度轻重排序的,分别为自然、标准绘画风格、浓艳绘画风格、油画风格、浮雕画风格、可以根据喜好选择不同的风格。

第三个是“连续HDR”的选择——只有拍摄后的一张使用HDR还是拍摄后的所有照片都使用HDR。第四个是“自动图像对齐”选项。

开启此功能后,相机会自动修正不同曝光照片合成时细微的位置差别。即便使用三脚架进行拍摄,由于反光板的快速震动也难免带来细微的位移,如需得到高品质图像建议开启此功能。

最后一项是“保存源图像”选项。可以自由选择只存储HDR后的照片抑或留下每个曝光参数的所有照片以备不时之需。

这里需要提醒的是,无论选择的拍摄格式是JPG还是RAW,保存的HDR图像都是JPG模式。但是每个曝光参数的照片则根据我们选择的格式进行存储。

(2)hdr建筑设计扩展阅读

HDR适合风景和静物拍摄,HDR功能的一项经典应用就是蓝天白云下的风景照,开启HDR后可以让天更蓝,草更绿;HDR(高动态范围)有多种效果,拍摄可以选择自己满意的效果。

HDR(高动态范围)核心是相机拍摄几张不同曝光度的照片进行合成,能有效应对大光比拍摄场景,兼顾暗部与亮部细节,层次感丰富。

HDR适合的题材:风光,建筑,金属以及城市夜景;不建议对人像,花卉等题材使用HDR功能,效果可能差强人意。

HDR适合于存在大光比的场景,此种环境下拍出的照片需要同时保留亮部和暗部的细节。另外,那些需要更多明暗层次、需要强化表面纹理和立体感的题材,也是比较适合玩HDR 的。

建筑的颜色相对单一,也能够强化表面的纹理,比较适合HDR。HDR 能有效地强调出金属的特殊质感,光泽也非常酷炫。

风光摄影使用HDR可以表现出云彩的壮丽,强调云层的层次感。HDR可以记录城市夜景中更多明暗部的细节。

❸ 酒店室外设计和室内装修设计有什么区别

家装工装区别,使用需求不同
1、设计概要:
设计概要是由酒店依据每个项目的客房数,餐饮种类,会议空间与其他酒店的规划要求所设定的。
2、设计标准的使用:
设施概要与后续的设施规划表形成酒店设计的基础与控制适用的设计标准。设计概要与设施计划表两者一起与特定的适用设计标准结合,成为酒店设计的指导。此外政府法令,建筑法规与规定,以及基地现况与当地环境的因素都将影响酒店设计。
酒店设计程序:
1、项目的设计应与酒店方的要求符合:
必需经过一系列的审核,以及对设计师提交的图纸与资料的核准。审核程序如下:
A:酒店开发委员会(HDC):每个项目必需经过酒店方HDC核准。所提议项目与酒店方标准不符合之处要通过委员会的讨论。
a: HDC将评估与酒店方设计标准的差别并衡量该项目能为公司带来的经济效益。
b: 一旦项目经HDC批准,开始发展建筑与室内设计以通过酒让设计审查委员会(HDR)的审查程序。
B:酒店设计审查委员会(HDR):每个项目必需提交酒店方HDR委员会,该委员会由酒店方资深执行领导组成。
2、设计审查要求:
在设计的每个阶段,提交提交设计文件并需通过酒店方的核准。酒店方规定每个项目的建筑设计与室内设计,需正式的提交HDR委员会批准。
a: 在正式提交委员会之前,酒店方设计管理人员,需事先审查所提交的设计与相关材料。
b:在酒店方核准之前,所提交的设计与材料可能需要修改。
c:如果提交的设计资料没有足够的时间供酒店方管理员事先审查与修改,很可能造成正式审查的延迟。
d:建筑设计与室内设计的提交是分开的且有先后次序。
e:通常室内设计的提交送审是在建筑设计的批准之后几个月才送审需由扩初进度来定。
3、设计文件提交:
项目设计的团队需根据“技术服务合约”(TSA)中所列的要求提交设计文件与材料。通常包括总平面图,设施规划表,建筑平面与效果图,模型,电梯分析,能源/寿命周期分析,室内设计平面与效果图与材料样板。
4、客房样本间:
施工完成不同型式的客房以及4m长客房走道并需通过酒店方的核准。
5、项目批准时间表(范例):
项目特定的程交要求,核准的条件与项目的责任将界定在相关的项目合约中。下列的时间表仅作范例:
a:项目通过酒店开发委员会审议。
b:开始建筑设计与酒店方设计总监开会。
c:提交概念设计给酒店方:酒店方与核准设计概念(依需发修改后再提交)
d:建筑设计文件与资料提交酒店设计审查委员会:酒店方审查提交HDR的材料(依需要作修改)
:面目被核准,或必需再修改以符合委员会的意见。
e:室内设计概念提交:酒店方审查与核准室内设计概念(依需要修改后再重新提交)
f:室内设计材料提交HDR:酒店方审查提交HDR的材料(依需要作修改)
:酒店方人员向酒店设计委员会提交项目资料。
:室内设计被核准,或必需再修改以符合委员会的意见。
g:客房与客房走道的样本间施工完成。
h:通过酒店方的审查或必需修改,以符合酒店方的意见。
i:交50%设计图纸与技术说明:暖通空调,电/照明,给排水,厨房等的方案设计。
:酒店方审查/核准设计(依需发作修改)
j:提交完成施工图纸与技术说明。
k:施工察验(察年基地)。
l:酒店方设计管理总监审查验收是否符合酒店方设计标准。
m:酒店方设计管理总监审查验收是否符合酒店方设计标准。
n:酒店方消防部审查与核准系统测试。
o:项目完成与最后验收。

设计要素
编辑
1.空间要素。空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。要勇于探索时代、技术赋于空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。
2.色彩要求。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。
3.光影要求。人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。
4.装饰要素。室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。
5.陈设要素。室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。实用和装饰二者应互相协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。
6.绿化要素。室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。

安全设计
编辑
(1)、强度、刚度和稳定性的设计
较复杂的构件设计往往由饰面材料和构件骨架组成,它们的强度、刚度等问题不但直接影响装饰效果,而且可能会对人造成伤害。例如玻璃幕墙的覆面玻璃和铝合金骨架,以及它们之间的连接,在各种正常荷载的作用下,如果它们的强度、刚度等不足,可能会导致玻璃破碎,危及生命和财产安全。
(2)、连接的安全性
连接节点承担外界作用的各种荷载,并传递给主体结构,如果连接节点强度不足,会导致整个装饰构件坠落,造成伤害,十分危险。
(3)、主体结构安全
在酒店设计时往往给主体结构增加很大的荷载,或者由于需要削弱或取消部分结构构件,使其安全度降低,如在楼盖上做地面、吊顶将增加荷载,这些荷载少则70—80 kg/m2,多则150 kg/m2,甚至更多;为了重新布置室内空间,有时需要增加或者减少部分隔墙,有时甚至是承重墙,这样必将导致结构受力性能的变化,甚至改变主体结构的设计方案。
(4)、耐久性
装饰构件及其连接在使用期间,须保证一定的适用性。在构造设计时,应对其分别进行必要的强度、刚度等验算,以确保安全。

❹ 美国著名建筑公司有哪些

1、 AECOM(美国,1370位建筑师,超过4亿美元收入)
总部设在美国的AECOM公司追求在世界各地的合作伙伴关系,以获得各种各样的项目,这个策略对他们来说似乎是奏效的(这家拥有1370位建筑师的强大公司收入超过4亿美元)。该公司在夏威夷和澳大利亚都拥有大型运输项目,一个跟斯诺赫塔建筑事务所合作的位于旧金山的体育馆项目,一个在英国的总体规划,和许多其他国际项目。
2、Gensler(美国,1,346位建筑师,超过4亿美元收入)
总部设在美国Gensler实行国际化的策略。该公司追踪亚洲,波斯湾阿拉伯国家和拉丁美洲的需求,并通过支持本地人才确保投资在新兴市场(东南亚和拉丁美洲)。2012年Gensler还开设了3家美国办事处,并赚取了超过4亿美元的收入,证明尽管经济不景气,这家美国公司保持以往一样强势。
3、 HDR建筑(美国,640位建筑师,2.8-2.89亿美国收入)
总部设在美国的HDR建筑公司,有640位建筑师,收入在2.8-2.89亿美元之间。该公司从2011年的626人谨慎增长到2012年的640人,并且2011年开始进军中国(现在有2个办事处)和澳大利亚。该公司已勾划出他们的目标是国际业务每年增长5%(目标群体是有着强劲GDP的国家,从加拿大开始,然后是发展中经济体),并希望在五年内达到35%至40%的增幅。该公司正在强化自己在科学界和医疗界的根基,已经从事过医院(美国和中国),工程学院(中国)和实验室(英国)的项目。

❺ 手机摄影技巧

拿稳,对准,选景不求全景,但要有边距景物。

❻ 光晕的发售版本

发售日期:2001年1月
游戏平台:XBOX、PC
累计销量:643万套(XBOX版)
《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。
飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队
重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。
游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。
尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。 平台:PC
《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。
此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下降,于是他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,直接从网上下载,因为正版玩家已经拥有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。
目前,国外的CE玩家们大多可以打造自己的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长(网络ID)发现了这个优秀的地图编辑器,已经于1年前摸透该编辑器,并在HALOCE官方网站上发布了自己的作品,荣获2010年度全球第四最受欢迎单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的灵魂人物,117士官长在闲暇时继续深入研究HALOCE的地图编辑器以及相关工具,将在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光晕04特区、1941563等HALO爱好者也纷纷参与HALOCE的地图编辑器研究,虽然作品数量多而且影响力不佳,但其还是具备一定的潜力,日后必能打造出优秀的作品。 发售日期:2004年11月9日
游戏平台:XBOX、PC
累计销量:843万套(XBOX版)
《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。
本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角--神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。
这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。
士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。
《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽

(Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战斗比赛。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LⅣE在线对战。
※2010年4月15日起XBOX版《光晕2》的在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。 发售日期:2007年9月25日
游戏平台:XBOX360
累计销量:1107万套
《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shield,I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”
科塔娜据推断应该是被虫族的主脑--Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。
本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因,也还原了原小说的人设。
故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。
故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。 (此为光晕系列中唯一的一款RTS)
发售日期:2009年2月26日
游戏平台:XBOX360
累计销量:189万套
《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。
本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在PC上推出了CG动画剪辑版。
本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每一个都很有特色,并且每个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制Ⅱ:脱逃计划》就已经采用了一个单位拥有两种状态和特殊能力的设定。只能说这种设计是一种必然的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而推翻精心设计的游戏,因为一旦增添了某项设定,游戏性就会大大改变。)
除了战役,玩家在区域战斗模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。
本作由开发《帝国时代》系列的Ensemble工作室制作。
除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作。 发售日期:2009年9月22日
游戏平台:Xbox360
累计销量:543万套
2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。
剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的ⅥSR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采用了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:受到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复.
本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。
本作取消了双手分持武器,因为ODST双手控制一把M7S微冲都略感吃力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射神风烈士,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大?
ⅥSR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。和城市电脑联络还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。
本作剧情以悲伤色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另一张对战光碟,从而看出其对战部分的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。 发售日:2009年9月22日
《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。 发售日:2010年9月14日
游戏平台:XBOX360
故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
2552年,在外星文明压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。 发售日:2012年11月6日
游戏平台:Xbox 360
《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。
2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。
2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战斗由此展开。

❼ 明纬电源SDR和NDR区别

❽ 介绍几个建筑网站。主要是介绍国内外建筑作品的!

外国建筑综合网站
http://www.architectureweek.com/
http://alan.blakely.com
http://www.arcaid.co.uk/home.html ;
http://members.aol.com/mkkavana/architectural/kenkavana.html ;
http://www.barbarawhitephoto.com
http://www.pipeline.com/~bjorg/photography.html ;
http://www.kramerphoto.com ;
http://www.brianhullphotography.com http://www.brphoto.com ;
外国建筑事物所及表现事物所
高级媒体设计公司
http://www.amderendering.com ;
建筑研究事务所
http://www.aro.net ;
Arquitectonica事务所
http://www.arquitectonica.com ;
森特布鲁克建筑师事务所
http://www.centerbrook.com ;
DA 事务所
http://www.gsd.harvard.e/info/directory/faculty/poncedeleon ;
http://www.gsd.harvard.e/info/directory/faculty/tehrani ;
戴维斯.凯特.斯科特
http://www.dcsdesign.com ;
戴斯及合伙人事务所和
奥利佛+雷建筑师事务所
http://www.flash.net/~oliveray ;
德尔菲事务所
http://www.delphiproctions.com ;
艾因霍恩.亚费.普雷斯科特
建筑与结构公司
http://www.eypae.com ;
埃勒比.贝克特公司
http://www.elleberbecket.com ;
摩佛西斯
http://www.morphosis.net/morph.html ;
非尔德曼+基挺合伙人事务所
http://www.fkadesign.com ;
福克斯和福尔建筑师事务所
http://www.foxfowle.com ;
卡尔.汉普森
http://www.hippo.cc ;
HDR建筑公司
http://www.hdrinc.com ;
HLW国际公司
http://www.hlw.com ;
HNTB建筑事务所
http://www.hntb.com ;
杰尔德合伙人国际公司
http://www.jerde.com ;
鹿岛公司
http://www.kajima.co.jp ;
科韦特霍金斯建筑师事务所
http://www.koverthawkins.com ;

外国建筑作品网站
http://www.temple.e/architecture/gallery/section_3.html ;
http://arch-uo.uoregon.e/gallery/index.html ;
http://www.fes.uwaterloo.ca/architecture/gallery/student/ ;
http://architecture.unlv.e/laarch/LAGallery.htm ;
http://www.ionone.com/gallery.htm ;
http://www.architecture-now.com/news_studentwork_reto.htm ;
http://www.sekhmet.org/~malice/x.html ;
http://www.serpentinegallery.org/pavilion.html ;
http://myersphoto.com/architecture/ ;
http://www.liv.ac.uk/abe/gallery/gallery.html ;
http://www.the-bac.e/exhibits/ ;
http://www.adchsop.org/gallery.html ;
http://www.ianritchiearchitects.co.uk/pubs_data.html ;
http://www.wfu.e/Academic-departments/Art/gallery/sa6.htm ;
http://www.irish-architecture.com/aai/awards97.html ;
http://www.the-bac.e/exhibits/studgallery/cm/cm.html ;
http://www.future-primitive.com/public_html/gallery/architecture/ ;
http://ve.vzero.com/ ;
http://www.taosnet.com/architectVRe/html/Neelley3.html ;
http://www.aiarchitecture.com/pages/p_e1a.html ;
http://www.landscape.cornell.e:591/gallery.html ;
http://www.aibc.bc.ca/public/gallery/99awards/awards.html ;
http://www.ar.utexas.e/Gallery/1998-99/ ;
http://www.billhorsman.com/archi_p8.html ;
http://www.akg-london.co.uk/architecture/architecture.html
http://www.temple.e/architecture/gallery/section_3.html ;
http://arch-uo.uoregon.e/gallery/index.html ;
http://www.fes.uwaterloo.ca/architecture/gallery/student/ ;
http://architecture.unlv.e/laarch/LAGallery.htm ;
http://www.ionone.com/gallery.htm ;
http://www.architecture-now.com/news_studentwork_reto.htm ;
http://www.sekhmet.org/~malice/x.html ;
http://www.serpentinegallery.org/pavilion.html ;
http://myersphoto.com/architecture/ ;
http://www.liv.ac.uk/abe/gallery/gallery.html ;
http://www.the-bac.e/exhibits/ ;
http://www.adchsop.org/gallery.html ;
http://www.ianritchiearchitects.co.uk/pubs_data.html ;
http://www.wfu.e/Academic-departments/Art/gallery/sa6.htm ;
http://www.irish-architecture.com/aai/awards97.html ;
http://www.the-bac.e/exhibits/studgallery/cm/cm.html ;
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http://ve.vzero.com/ ;
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http://www.billhorsman.com/archi_p8.html ;
http://www.akg-london.co.uk/architecture/architecture.html
著名设计公司:
SOM Skidmore, Owings & Merrill LLP是最著名的设计适合企业用的高质量办公场所,公共场所的建筑事物所。SOM以大型建筑设计,个人住宅设计,社区设计闻名。SOM就是建筑思想前沿的代名词。
KPF Kohn Pedersen Fox(KPF)以他杰出的,革新的建筑理念成为国际公认的著名建筑设计公司,也以其强大的工作体系赢得建筑设计领域的尊重。KPF也赢得了大量的设计,技术的奖项。
http://www.tschumi.com/tsch_hold.asp ;伯纳德-屈米 解构派作品
http://www.aro.net/ ;ARO 美国的一家风格派建筑事务所
http://www.hdrinc.com/ ;HDR 一家历史悠久的事务所
http://www.richardrogers.co.uk ;理查德 罗杰斯 高级派 蓬皮杜文化中心等
http://www.frank-gehry.com弗兰克 盖里 解构主义风格
http://www.richardmeier.com ;理查德 迈耶 白派代表 风格主义
http://www.calatrava.com/ ;圣地亚哥 卡拉特拉瓦 偏高技的形式派
http://www.fosterandpartners.com/ ;诺曼 福斯特 事务所 高级派代表 汇丰银行 柏林国会大厦改建 等
http://www.cesar-pelli.com/ ;西萨-佩里的建筑事务所网站
http://www.re4a.com/ ;Resolution4 一所现代风格建筑事务所 (资源详细)
http://www.s-ehrlich.com/dev/index-dev.html ;斯蒂芬 埃里柯西 美国建筑协会会长
密斯?凡德罗基金会 为重建巴塞罗那展馆而建立。以促进和传播现代建筑文化思想为宗旨。

国外建筑搜索引擎:
ARCHITECTURE.COM 由英国皇家建筑协会创办,可以搜索英国建筑设计事务所、建筑大师等资源。
ReSources.Com 一个提供美国各州建筑设计公司网址、室内设计公司网址、网络资源等信息的综合网站。
http://www.greatbuildings.com/ ;国外搜索引擎类网站
http://www.ajspecification.com/ ;国外建筑设计资讯搜索网站
国外协会、学会:
国际建筑师协会 International Union of Architects(UIA) 中文简介参见:中国国际科技合作网
亚洲建筑师协会 Architects Regional Council Asia(ARCASIA) 中文简介参见:中国国际科技合作网
荷兰建筑师联合会 Federation of Dutch Architects (BNA)
英国皇家建筑师协会 Royal Institute of British Architects (RIBA)
韩国建筑师学会联合会 The Federation of Institutes of Korean Architects (FIKA)
德国建筑师联合会 Federation of German Architects (BDA)
澳大利亚皇家建筑师协会 Royal Australian Institute of Architects (RAIA)
巴西建筑师协会 Institute of Architects of Brazil (IAB)
加拿大皇家建筑师协会 Royal Architectural Institute of Canada(RAIC)
美国建筑师协会 The American Institute of Architects (AIA)
美国注册建筑师协会 National Council of Architectural Registration Boards (NCARB)
建筑学院协会 Association of Collegiate School of Architecture
建筑学院协会(ACSA)成立于1912年,是一个非赢利性组织,旨在提高建筑教育质量,目前有各类成员250多个。
国外著名建筑网站:
GREATBUILDINGS.COM Artifice, Inc.制作
E-ARCHITECT.COM 国际建筑师之家。
柏林UIA世界建筑师大会(2002/07/22-2002/07/26)
http://www.ajplus.co.uk/Home/ ;国外 建筑设计 综合性网站
http://www.archpedia.com/ ;前沿性建筑设计介绍 综合网站
http://www.architectureweek.com/ ;关于建筑设计的综合性网站
http://cn.dolcn.com/ ;设计在线 综合类设计网站
http://www.arcspace.com/ ;国外建筑学学院信息介绍网站(包含竞赛)

这些是我以前搜集的,有些链接可能失效了,不过大部分是能用的!希望这些能对你有所帮助!

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