㈠ 建筑设计。虽然要学CAD,Sketchup,3DMAX。PS。
其实这个不是学哪个的问题,而是每个软件都要精通这几个软件结合使用才能达到最好的效果 要学习这几个软件可以再网上找教程学习我这有一个PS联盟的 http://www.68ps.com/从基础的学起平时空闲时间可以多练习些案例提高很快的 其他软件也一样的 http://www.sccnn.com素材中国这个网站里面有很多的素材和一些好的作品 加油咯!~~
㈡ sketchup室内、建筑设计的大师请入! 室内、建筑设计从设计-建模-后期效果的设计流程、规范
设计的流程是主体,建模软件只是工具,也有人根本就不用建模软件,纯粹靠二维制图软件来做设计。
在所有需要建模来推敲的过程都可以用到建模软件,也不一定是SU,可能是3D,犀牛等等。所以恐怕你想了解的是设计流程,而不是SU在设计流程中的运用吧。
㈢ 草图大师可以设计建筑结构图吗
传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可以说是一次相当成功的升级,让其更快速更方便。[1]
2主要功能编辑
1:沿路径放样
2: 从组件库导入的2D物体可随视角转动。
3:布尔运算
4:贴图坐标的改进。
SketchUp Pro 版可供设计专业人员探索和交流复杂的设计理念。SketchUp Pro 包含两个用于设计和演示的工具:LayOut 和 Style Builder。SketchUp Pro 套装软件提供如下功能:
·绘制、修改、测量、旋转、缩放和移动几何图形。
·使用准确的尺寸,并用文本工具传达这些数据。
·放置剖面以查看模型内部并进行相应处理。
·向模型中添加砖、木、木瓦和玻璃等预制的纹理,或者制作新纹理。
·向模型中添加树、汽车、门、窗和人物等预制的组件,或者制作新组件。
·制作名为动态组件的自定义智能对象。
·对表面进行软化和平滑处理。
·为地球上的任一位置投射实时阴影。
·模拟摄影机的机位。
·执行演练。
·制作演示游览。
·使用有机建模(沙盒)。
·导入 2D 图像:
◦JPEG 图像 (.jpg)
◦便携式网络图形 (.png)
◦标签图像文件 (.tif)
◦Targa 文件 (*.tga)
◦Windows 位图 (.bmp)
·导入 3D 模型和信息:
◦3DS (.3ds)。请注意:如果您希望在导入 3DS 时包含纹理,则需要在导入前将纹理文件保存到 3DS 文件自身所在的文件夹中。
◦DEM(.dem 和 .ddf)
◦ACAD(.dwg 和 .dxf)
·导出模型的 2D 图像:
◦便携式文档格式 (.pdf)
◦封装的 PostScript 格式 (.eps)
◦Epix (.epx)
◦AutoCAD(.dwg 和 .dxf)
◦JPEG 图像 (.jpg)
◦便携式网络图形 (.png)
◦标签图像文件 (.tif)
◦Windows 位图 (.bmp)。
·将 3D 模型导出为多种不同格式:
◦FBX (.fbx)。
◦OBJ (.obj)
◦XSI (.xsi)
◦VRML (.vrml)
·使用我们提供的许多导入程序和导出程序插件。
·将动画和演练导出为 MOV 或 AVI 文件。
·制作带有具体地理位置的模型,并将它们放到 Google 地球中。
·将 Google 地球文件直接导出为 KMZ 格式。
·向 3D 模型库中上传 SketchUp 模型。如果上传的模型在 Google 地球中有具体位置,那么,系统会分别创建 SketchUp (.skp)、Google 地球 (.kmz) 和 Collada (.zip) 文件。
·用 Ruby 编程语言编写插件程序。
·生成 SketchUp 模型中所有命名图元的报告(xml 和 csv)及其关联的属性。
·用 LayOut 制作专业文档、多页演示文稿和结构图。
·用 Style Builder 设计自定义的草绘边线显示样式。
·接收技术支持电子邮件。
㈣ 请问sketchup在建筑设计中用的多吗都什么时候用啊不是不能用它,要用3D来做效果图吗
在做方案的过程中,用的相当频繁,因其界面直观性比较强,所以经常用来推敲体量,进行草模设计,小项目的话可以直接出效果图,大项目发给模型公司用3D照着做效果图!
㈤ 有建筑设计公司用SketchUP吗
根据繁杂程度大概需要3——6小时。
SKETCHUP建模基本步骤:
1、准备导图之前的准备工作
2、导入CAD文件
3、拉伸各个楼层体块
4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
二、DWG文件的导入:
1.选 择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个 “选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的 cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)
二、sketchup模型的建造:
1. 墙体制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。
2. 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左 右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且 上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方 法:在 “材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找 到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显 示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“ 材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入 比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1.页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”令,对页面进行添加。
2.选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1.先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2.选 择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者 设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调 制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1. 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,
系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。
之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行 编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条 又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。
㈥ SketchUp与3DMAX哪个适合建筑设计
这两个根本不是一种效果的软件,SKETCHUP是一种快速建模,简单渲染的软件,注重速度,而3DMAX应该是更专注于效果这方面,所以相对而言速度就比较慢了点,所以你这个所谓的建筑设计看你是需要什么样的效果,假如只是做个方案方便自己控制效果的话,SKETCHUP是首选,要是说需要作出个效果来的话那还是老老实实的用3DMAX去做吧,毕竟灯光,材质贴图的效果要比SKETCHUP好很多
㈦ 用Google的sketchUp可以设计房屋建筑吗,我想说的是平面设计啊,不是室内设计。
当然可以,不过你说的应该是平面布置图把?那个用sketchUp渲染的时候选到你想要的视角就可以了,个人觉得用PS做那个更方便。
㈧ 建筑学专业用Sketchup和3D哪个更多些
Sketchup易学,易懂,即使是新手,看哈视频跟着学,都很容易上手。
渲染出来的效果,还是挺不错的。
而3D MAX,更加细致一点,逼真一点。
㈨ Google sketchup除了做建筑设计,还能做什么
sketchup从设计角度来说做建筑的,当然由于他建模的简易性和易上手,很多人会用它做为3ds的前期建模,但他不足之处是没有灯光,动画很牵强,他没有真正意义上的弧面,三维人体是有但你自己是做不出来的,他有网络模型库下载很方便,我对他最大的感受是简单方便,所见即所得,适合3d初学者
㈩ sketchup草图大师对建筑设计到底有什么帮助怎么用很迷茫!!!
1、对于推敲方案很有用,手头快的话,脑子里的想法马上就能成为一个具象的立体形象
2、配合photoshop等软件做效果图也完全没有问题,虽然比不上3dmax的逼真,但很有建筑味,而且出图速度快的多~~~